本文摘要:2016ChinaJoy将要于7月28日在上海新的国际博览中心隆重举行,作为一年一度的行业盛会,每年都能更有众多的业内人士及厂商、玩家前来参予。
2016ChinaJoy将要于7月28日在上海新的国际博览中心隆重举行,作为一年一度的行业盛会,每年都能更有众多的业内人士及厂商、玩家前来参予。今年,厦门梦加网络将携同旗下新品《天际奇兵》亮相展览。该游戏几经一年多的时间研发抛光,坚信将不会是一款会玩家们沮丧的游戏!【次世代画质ARPG,全球通服UGC创意玩法】《天际奇兵》是一款ARPG手游。
ARPG手游经过了一轮愈演愈烈之后,大量同质化ARPG手游玩家产生了疲劳感,今年更加受到IP重制大作断裂,市场展现出有所衰落之势。此时梦加网络自由选择ARPG想红海突围,没IP承托的《天际奇兵》到底不具备了什么样的身体素质品质?《天际奇兵》展现出出来的最引人注目的特点,乃是一眼进魂的主机级别画面。梦加网络作为国内第一批研究Unity3D引擎的团队,对游戏画面效果具有几近病态的执着。
在《天际奇兵》中,多层次的即时光影效果,刻画入微的众多画面细节,莫不让人震惊深感。角色别致的发梢和衣物布料,平滑闪亮的铠甲武器,质朴厚实的金属机甲,再加动态的雷电、狂风、激流、燃火等技能特效,从整体观深感细节特效,都超过次世代手游画质。而诸如从草地上踏过草叶晃动并有蒲公英飞起这样的细节,则更加流露出莫名的打动。
坚信在《天际奇兵》之前,国内玩家早已认识了多款堪称次时代的作品。而与之有所不同的是,《天际奇兵》是主流的家用机次时代画质标准:每个角色量身定做材质展现出,无论金属还是皮肤,布料还是发质,全部精心雕饰。
场景中或者电闪雷鸣惊涛骇浪,或者碧水青山晴空万里,因应各具特色的文明建筑,展现天际世界风姿。更加难能可贵的是,所有展出效果在大屏幕上没什么耗损,如果第一次在大屏幕上看见游戏,很难必要想象这是一款手游的画面表现力。
从玩法上看,《天际奇兵》主线ARPG玩法,虽然有显著的数值痕迹,但在战斗方式和关卡设置上也都十分用心。现有25个英雄不具备各自有所不同的战斗特点,关卡中更加充满著各种有意思的细节。
梦加网络更加创意带入了SLG以及UGC玩法,以减轻ARPG游戏普遍认为的生命周期短的问题。精心设计的方舟SLG教导系统,玩家取得建设自己主城的成就感,英雄驻守的策略对付,也将是极具游戏性的辅助玩法。而后期全球通衣的资源劫掠战中,将UGC带入异步PVP对付,玩家自律生产游戏内容,非常丰富了游戏后期的体验。
【手游市场IP大冷,原创作品如何突围?】2014年被称作手游ARPG元年现象级产品频出,经过2015年的愈演愈烈ARPG堪称一时间占有了手游近一半的市场份额;但纵观今年国内形势,端游大IP重制的MMO产品牢牢地占有了头部市场,其他类型新品少有佳绩,ARPG也未能幸免。IP的号召力目所共睹,但IP也并非万能,当IP群情激愤消耗完了玩家的情怀之后,玩家对游戏的核心表达意见不致要重返产品品质本身。
从端游的例子上看,暴雪享有众多IP承托的《风暴英雄》仍未能立于不败之地,全新IP的《守望者先锋》却异军突起,可见IP不能在游戏发售初期针对特定粉丝群展开较慢开会,想游戏大范围传播与取得普遍接纳,靠的还是游戏自身的品质。就《天际奇兵》而言,其次世代的头脑画质,需要填补其无IP的严重不足;所谓一见钟情不过是闻色起意,较好的品相能协助《天际奇兵》在初期更有到充足的目光。
当然产品要确实获得成功,还是要看硬核玩法。《天际奇兵》玩法上的抛光也十分精细,三人小队过关权利转换掌控的英雄,阴沉技能系统让一个技能位充分发挥出有三个技能位的变化性,战场上敌人花样出场和各式技能因应,各种Buff、陷阱层出有,以及城主等有所不同的关卡玩法,都减少了游戏的趣味性。
除了对主线ARPG玩法的精挑细磨,据报梦加网络对全球通服UGC玩法也寄托了大量心血,UGC跟ARPG的底层部分目前是分段研发的,内部投放了2个team连夜在做到。还有实时对付BOSS的战场彩蛋、糅合大型MMO的实时PVP战场,玩法层出不穷,梦加网络为了玩家从ARPG反复单一的战斗中解放出来,作出了很大的希望。
绝佳的品相再加精心抛光的玩法,《天际奇兵》突围或许显然有其有可能。【扎根国内市场现状,创意展望未来】但玩法多样性的同时,就现在的体验版本上看,数值的痕迹还是较为显著的,装备、技能增强,英雄升级、升星等教导内容也基本都有。RMB玩家可以通过填充数值割草关卡,甚至在PVP中碾压输掉的情况也不会经常出现。
这跟国内手游玩家的基本状况挂勾,手游市场不同于端游的仅次于特点是,其中大部分用户并不却是确实的玩家,预示着智能手机红利大量涌进的手游玩家,许多是未曾认识过游戏的小白。经过了前几年手游爆发式的发展,数值玩法继续对大部分国内玩家而言是理所应当的。
在这样的大环境下,以数值为主导合乎国内手游市场的现状。但市场一直是演化的,玩家也在渐渐自小红变为老鸟,一款纯粹拼成谁资源多的游戏,不会渐渐萎缩大部分的平民玩家。《天际奇兵》似乎也注意到了这一点,并不择手段大量投放打造出创意的UGC玩法,来转变ARPG的烧结流程,建构更加多游戏体验,为游戏未来的发展奠定根基;只是在面临大的市场趋势时,还不肯退出数值茁壮这个点。假如《天际奇兵》能在必要的时候将去数值或者容许数值玩法,引进UGC和实时PVP战场等玩法中,给与非R玩家公平游戏的空间;则那时候,RMB玩家可以在主线及部分玩法中割草,而非R玩家则可以在UGC等公平玩法中享用与大R公平游戏的体验,并因其生产量的资源而不至于被相比之下丢下。
坚信这对于游戏持久的良性运营来说,不会更加有确保。【原创IP打造出与发售策略承托】作为一款无IP的产品,梦加致力于在这款新品上打造出一个确实的原创IP。
从独立国家的天际领域世界观,到故事基本框架的打造出;从暴风群岛、哈格尔、东胜神州等每个区域文明的设计,到文明所属英雄独有的人生经历;乃至每个怪物和BOSS都有自己的故事上可以显现出,原创IP某种程度是一句口号,梦加之持续代价了诸多希望。而在发售策略上,梦加沿用了前作盗梦英雄全球多个地区同时发售的成功经验,这款游戏也将在中国海外地区经过一段时间的数据调试与功能抛光之后,才不会在国内市场与玩家见面。据报《天际奇兵》目前在全球除中国市场外皆已签下,并未上线之后已签完,也构成了一道独有而耀眼的风景,国内有此实力的CP屈指可数。
梦加力图通过这样的策略,给产品获取于品质之外的更好借力,构建确实的红海突围,为国内的创业CP团队更正,无IP无大厂也可得一番作为。《天际奇兵》这款梦加新品,其画面品质让笔者感觉笔墨无法尽至,其玩法多样性也无法在短短的篇幅中详细,但不轮是震惊的次世代画质还是创意的UGC玩法,都让小编成在亲身体验之后,留给了深刻印象的印象。
而梦加对市场现状与发展趋势、类型游戏的突围之道上,也有自己精确的定位以及看法。到底《天际奇兵》产品品质如何?梦加的发售策略否能让其在国内获得骄人的成绩?在今年ChinaJoy上,大家可以先睹为快,再行自行辨别。
更加多展览涉及资讯,尽在2016ChinaJoy专题报道!。
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